¾È³çÇϼ¼¿ä. µ¥ºê·º¿¡¼´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ µÇ°íÀÚ ÇÏ´Â À̵éÀ» À§ÇÑ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°úÁ¤À» °³¼³ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¾Æ·¡´Â º» °ÀÇ¿¡¼ ´Ù·ç°Ô µÇ´Â µ¥¸ð µÑ·¯º¸±â ¿µ»óÀÔ´Ï´Ù.
µÑ·¯º¸½Ã°í ¾Æ·¡ °ÀǼ³¸íÀ» ÅëÇؼ °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ Æ¯Â¡À» »ìÆ캸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
°³¹ßÀڷνáÀÇ Ãë¾÷ ¹× ÀÌÁ÷½Ã °æÀï·ÂÀ» È®½ÇÈ÷ ³ô¿©µå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.^^
À§ÀÇ µ¥¸ð ¿¹Á¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ °£´ÜÈ÷ ¼Ò°³µå¸®¸é
(¿©±â¼ 2D¶ó ÇÔÀº °ÔÀӺ信¼ º¸¿©Áö´Â »óŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù)
1. Cannon
- 2D ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î¼ À¯´ÏƼ ÅøÀÇ ±âº»ÀûÀÎ »ç¿ë¹ýÀ» ÀÍÈ÷°í °£´ÜÇÑ µðÀÚÀÎ ½Ç½À°ú
- Áß·Â ¹°¸® ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÎ Rigidbody¿Í Ãæµ¹ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ´ëÇÑ ±âº» ÇнÀ°úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
- ¾Æ¿ï·¯ ¹æÇ⼺À» °®´Â źȯ ¿ÀºêÁ§Æ® ±¸Çö
- C# ÄÚµå ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
2. Wing
- 2D ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÌ°í C#ÄÚµå °ÔÀÓ ±¸Çö¿¡ ÁýÁßµµ¸¦ ³ôÀÎ °úÁ¤À̶óÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
- Àû °´Ã¼µéÀ» ±¸ÇöÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÁÖ±âÀ§ÇÑ °£´ÜÇÑ ¼öÇÐ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Á¢¸ñÇÕ´Ï´Ù.
- ¶ÇÇÑ, Ç÷¹ÀÌ¾î °´Ã¼¿¡ ¿©·¯°¡Áö ¹«±â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ¼öÀÖ°ÔÇÏ°í ÀûÆı«½Ã ¾ÆÀÌÅÛÀ» Åоî¶ß¸®´Â ¿ä¼Ò¸¦ ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.
- Áï, ÀÌ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ C# Äڵ带 ÇнÀÇÏ°í ¹ßÀü ½Ãų¼ö ÀÖ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
3. Bomb3D
- °£´ÜÇÑ 3DÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÔ´Ï´Ù.
- Asset ½ºÅä¾îÀÇ ¹«·á ÆÐÅ°Áö¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ÁöÇü°ú Á»ºñ °´Ã¼ ±×¸®°í Ç÷¹ÀÌ¾î °´Ã¼¸¦ ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.
- ȸé Ui±¸Çö°ú Ç÷¹À̾î Á¢±Ù½Ã Àû °´Ã¼µéÀÌ Ç÷¹À̾ ÃÄ´Ùº¸°ÔÇÏ°í À̵¿ÇÏ°ÔÇÏ´Â Äڵ带 ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
- ±âº»ÀûÀÎ 1ÀÎĪ FPS°ÔÀÓ ±¸ÇöÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
|